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【转】Unity 游戏存档 PlayerPrefs类的用法
阅读量:5789 次
发布时间:2019-06-18

本文共 2034 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html

提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。

    PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。
    分别对应的函数为:
    SetInt();保存整型数据;
    GetInt();读取整形数据;
    SetFloat();保存浮点型数据;
    GetFlost();读取浮点型数据;
    SetString();保存字符串型数据;
    GetString();读取字符串型数据;
这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。下面根据一个例子来详细说明一下用法:
   首先打开unity3D,新建一个工程文件,然后在项目视图里面新建一个c#文件,命名为_Playerprefs  
   并输入一下代码:
 

1      public class _Playerprefs : MonoBehaviour { 2          public string set_NAME; 3          public string get_NAME; 4          void OnGUI() 5          { 6                  GUILayout.BeginHorizontal("box"); 7                  GUILayout.Label("姓名:"); 8                  set_NAME=GUILayout.TextArea(set_NAME, 200,GUILayout.Width(50)); 9                  if(GUILayout.Button("存储数据"))10                  {11 12                         //将我们输入的姓名保存到本地,命名为_NAME ;13                         PlayerPrefs.SetString("_NAME", set_NAME);14                  }15                  GUILayout.EndHorizontal();16                  GUILayout.BeginHorizontal("box");17                  if(GUILayout.Button("读取数据"))18                  {19 20                          //读取本地数据中名称为_NAME 的数据;21                         get_NAME=PlayerPrefs.GetString("_NAME");22                  }23                  GUILayout.Label("你输入的姓名:"+get_NAME);24                  GUILayout.EndHorizontal();25                  26 27          }28  }

分析一下这段代码,我们在输入框中输入一个名称,然后点击存储数据按钮,将数据存储到本地并且命名为_NAME ,然后点击读取数据按钮,从本地数据中找到名称为_NAME  的数据,并存放到我们定义好的变量get_NAME 中,然后用Label显示出来
运行结果如下:

 PlayerPrefs.SetString("_NAME", set_NAME); 这个方法中第一个参数表示存储数据的名称,第二的参数表示具体存储的数值。 get_NAME=PlayerPrefs.GetString("_NAME"); 这个方法中第一个数据表示读取数据的名称,本来还有第二的参数,表示默认值,如果通过数据名称没有找到对应的值,那么就返回默认值,这个值也可以写,则返回空值。 下面我们将这个简单的工程发布成EXE格式,打开我们发布好的EXE文件,在输入框里面输入张三。 如图:

点击存储数据按钮,将数据存储到本地,然后关闭exe文件, 然后再打开,打开后点击读取数据:得到的结果如图:

数据被我们从本地文件中读取出来了,完成了一次简单的存档操作。 在PlayerPrefs 类中还提供了.DeleteKey(key : string)删除指定数据;.DeleteAll() 删除全部键 ;.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法;

转载于:https://www.cnblogs.com/mimime/p/6800701.html

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